🔴 ÚLTIMA HORA:
Venezuela

Reseña | Dressmaker

Diseñar vestidos nunca antes había sido tan inmersivamente adictivo e impresionante La entrada Reseña | Dressmaker se publicó primero en Últimas Noticias.

Por: Redacción InteractPostNews | Venezuela ·
Reseña | Dressmaker
Reseña Dressmaker

Diseñar y confeccionar vestuarios es un trabajo que seguramente muchos amantes de la moda han soñado alguna vez. Sin embargo, no todos poseen las habilidades manuales  o el tiempo para dedicarse a este sector, es en este punto cuando un buen simulador llega al rescate para brindar algo de esta experiencia desde la comodidad de nuestro hogar.

Dresmaker es un videojuego de simulación gestión donde seremos una costuremos que debe realizar y vender vestidos en su propia tienda, pero antes adentrarnos en sus cualidades sería oportuno contextualizar un poco sobre la razón de su desarrollo y el éxito que ha logrado cosechar.

Desarrollado por Cozy Lives y distribuido por Free Lives, Dressmaker fue ideado por Jonathan Hau-Yoon. Su esposa, Sabrina Becker, era una modista que tuvo que frenar su carrera  a causa de una afección del tejido cognitivo. Motivados por esta situación, ambos desarrollaron un concepto de videojuego centrado en las decisiones requeridas para la confección de ropa, una forma accesible y divertida para que los jugadores tuvieran la oportunidad expresar su creatividad saltándose las exigencias reales y pesadas de la costura real.

Luego de un exitoso prototipo de conformar un equipo de trabajo con Free Lives la versión completa de Dressmaker se convirtió en éxito al lograr críticas favorables y enormes números en ventas llegando a estar entre los más vendidos de Steam.

Más allá de una linda historia

Empezar por detrás de cámara del juego no solo sirve como abre boca colorido, sino que es un valioso reflejo de su calidad. Dressmaker es probablemente uno de los mejores cozy de simulación del año. No solo por sus antecedentes sino por demostrar que incluso las actividades más insospechadas pueden llegar a ser la mejor base para un buen juego.

Encarnado a esta nueva costurera de la ciudad tendremos que atender a varias clientas con las que tendremos que conversar para conocer su historia y las exigencias de sus encargos. Cada una las señoritas que llegaran a nuestro local tendrán una estética interesante e irán compartiendo detalles sobre el pueblo permitiéndonos avanzar en la sencilla narrativa del juego que cuenta con elementos divertidos y hasta de fantasía.

Como ocurre con la mayoría de estos juegos, la historia de los personajes no son tan interesantes pero nos permite entender más sus preferencias al momento confeccionar sus pedidos.  Aunque no genere mayor interés, las interacciones con los clientes no son molestas y sus conversaciones no son nada largas.

Arte y diseño

Una vez se nos encarga un vestido el juego nos exige pasar por una lista de procesos antes de entregar el resultado final. Cada uno de estos pasos en bastante inmersivo, realista y sencillo de realizar.

El primer paso será sacar con la cinta métrica las medidas necesarias a nuestra clienta para que el vestido encaje bien en su cuerpo. Un paso importantísimo para fabricar vestuario personalizado, pero aquí una tarea simple y maquinal.

Luego tocará un de los pasos más relevantes y creativos. En nuestra libreta podremos diseñar el vestido que confeccionaremos. Aquí tendremos que elegir los tipos de cortes para las piezas del vestido, elegiremos las telas, los accesorios y pintaremos colores deseados en nuestro boceto.

Aunque en esta etapa podemos mostrar nuestro lado más artístico también tendremos que tomar en cuenta las órdenes o necesidades de nuestras clientas para cumplir bien con nuestro trabajo y obtener el pago. Para cumplir con esta misión tendrás que llenar las medidas que te indica el juego en unas barras que representan características estéticas del vestuario como su nivel de  “profesional”, “cute “gótico”. También habrá otras estadísticas que cumplir como el porcentaje de algún tipo de tela que se deba usar, algún tipo de accesorio indispensable o el uso de algún tono de color. No obstante, pocas veces te sentirás demasiado limitado por estas exigencias, ya que el juego cuenta con una gran cantidad opciones para diseñar los atuendos perdiéndote a un punto medio lo que desea el comprador y tu propia visión creativa. 

Ya con tu diseño en el papel y con todas exigencias cubiertas solo te tocará adaptar el maniquí de trabajo a las medidas de tus clientes para avanzar al siguiente paso.

Compras y gestión

En la tienda encontrarás una gran variedad de telas y accesorios de diferentes colores, materiales, y diseños, dando una paleta de alternativas para diseñar tus confecciones.

Aunque el juego no destaca por tener gráficos realistas, es lo suficientemente convincente para que podamos apreciar las texturas y patrones de las telas disponibles. Tanto las telas como los accesorios estarán clasificados en alguna categoría que aporta ponderación para completar las exigencias de los clientes. Todas etiquetas o características como el color se podrán filtrar dentro de la misma tienda para encontrar el producto que necesitemos para nuestro proyecto.

El dinero para comprar en esta tienda lo conseguiremos completando los encargos o vendiendo vestidos por nuestra cuenta. Depende del cliente el precio del vestido, podemos aceptar o negar el trabajo. Además, de acuerdo a las exigencias del cliente necesitaremos comprar algún producto necesario o reabastecer nuestro stock. 

Estar atento a la economía de la tienda y saber administrar el material será de suma importancia para avanzar y crecer, la gestión no es el punto más fuerte del gameplay, pero sí está presente. Cada vez que realices una comisión de forma exitosa se irán desbloqueando nuevos cortes para diseñar los vestidos y nuevos productos en la tienda, por lo que irá incrementando tus opciones para crear más diseños.

Cortar, armar y coser

Al terminar las compras aún quedan pendientes tres pasos muy importantes antes de entregar el vestido.

Cortar los patrones en la tela será el paso previo al montaje final del vestido. Tendrás tomar la importante decisión de qué tela usar para cada una de las piezas. Organizar los patrones en la tela es una tarea de suma importancia para gestionar tu material de trabajo, aunque parezca una nimiedad desperdiciar tus recursos te puede afectar en la economía. Aparte de las tijeras tendrás otras herramientas en la mesa incluyendo la opción de reciclar la tela de alguna pieza que no te haya dejado conforme.

Una vez tienes todos cortes hechos se pasa al maniquí en donde organizarás los patrones cortados y los accesorios que desees usar. Los patrones se pondrán de forma automática en su ubicación, solo es cuestión de arrastrar y colocar la pieza en el sitio indicado. Los accesorios sí se colocan con total libertad, al menos que vengan con alguna especificación de implementación. También el juego nos permite algunas opciones como cambiar el color del maniquí, retirar alguna pieza para cambiarla de tela, y mover la posición del modelo para mejorar tu visión. Un proceso completo e intuitivo que te permite visualizar el resultado final.

Afinando los detalles finales

Finalmente, necesitamos coser el vestido. Contando una máquina clásica de costura tendremos que ir pegando los patrones con hilo y aguja. Usar la maquina es un poco desafiante, necesitarás algo de técnica paciencia para obtener resultados óptimos, aquí podrás cambiar la velocidad de la máquina, cambiar la visión de la maquina o reiniciar el proceso. Este paso no solo es el más dinámico y entretenido del juego sino que será imprescindible para determinar las estadísticas de calidad del vestido.

Con el vestido terminado solo faltará tomar una foto (el juego también cuenta con una cámara con múltiples opciones interna para archivar tu trabajo en un diario) y entregarlo al cliente.

Jugabilidad fiel y divertida

Los controles son muy intuitivos y versátiles, permitiendo en la mayoría de los casos el uso del  mouse, el teclado, o la combinación de ambos, para las diferentes actividades.

Las mecánicas no son complejas,  pero tareas como coser necesitan algo de técnica y habilidad que podrás pulir a medidas que vayas practicando. Al ser enfocado en realizar una y otra vez las mismas tareas, pulir tu habilidad en la costura y el ojo para diseñar será parte fundamental del proceso. Si este punto te hace creer que se trata de una experiencia repetitiva y monótona, no temas, gracias a la implementación del trasfondo del pedido por parte de los clientes, cada vestido es una experiencia diversa y muy gratificante de realizar.

Pasando una aspecto no tan positivo, el juego todavía no se encuentra en español al momento de redactar esta reseña por lo que puede llegar limitante para aquellos usuarios que no manejen el inglés. Pero fuera de las barreras idiomáticas, no hay grandes impedimentos para disfrutar de este juego.

Conclusión

Dressmaker innova en un nicho que ya parecía muy explorado y trae un enfoque más allá del clásico minijuego para elegir el vestuario de un personaje. Como muchos buenos simuladores enfocados en realizar labores reales, nos encontramos ante una experiencia refrescante, creativa y entretenida, que permite que personas completamente ajenas a la moda se enganchen por completo.

Su estética victoriana con algunos elementos atemporales y fantásticos se sienten realmente adecuados y vistosos a la vista. Sus personajes o clientas son simpáticas, sin necesidad de tener una carga muy profunda por detrás nos permiten explorar su mundo y podemos empatizar con ellas.

Sin llegar a ser complejas, las mecánicas son interesantes y entretenidas, los controles son muy cómodos y fáciles de manejar. El proceso de creación de los vestidos es gratificante y muy bien adaptado, te sientes adentro un taller de costura real en cada una de las tareas. La interfaz es amistosa y minimalista, solo restaría agregar el español para mejorar la experiencia en nuestra región.

Esta reseña fue realizada en PC gracias al código cedido por Free Lives. Dressmaker ya está disponible en PC.

La entrada Reseña | Dressmaker se publicó primero en Últimas Noticias.