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Reseña | Warhammer 40.000: Boltgun II

Esta secuela trae mucho más y lo mejor de uno de los mejores boomer shooters del momento La entrada Reseña | Warhammer 40.000: Boltgun II se publicó primero en Últimas Noticias.

Por: Redacción InteractPostNews | Venezuela ·
Reseña | Warhammer 40.000: Boltgun II
Warhammer 40,000: Boltgun 2 ya está disponible en PS5, Xbox Series y PC

Warhammer 40.000 cada vez se acerca al punto de entrar en el mainstream, con los juegos, novelas, y pronto varias series de televisión aprovechando el IP para llevar a millones de personas a disfrutar de lo que es, uno de los escenarios más complejos y extensos de toda la industria del entretenimiento, y Boltgun II, la secuela del exitoso Boltgun (2023) está aquí para acercarnos un poco más a la gracia del Emperador. 

Warhammer 40.000: Boltgun II está desarrollado por Auroch Digital, quienes básicamente han tomado el IP de Warhammer y se han enfocado en realizar juegos basados en este universo, incluyendo no solo el original Boltgun y su secuela, sino también el Warhammer Survivors que saldrá en algún punto del próximo mes, haciendo que el estudio sea, uno de los proponentes principales de la franquicia dentro del mundo del videojuego.

Pero… ¿De qué va Warhammer 40.000: Boltgun II?

El primer Boltgun nos puso al mando de Malum Caedo, un veterano de los Ultramarines que emprendió una misión de máxima importancia en el planeta Graia (el escenario del primer Warhammer 40.000: Space Marine). Allí presenciamos cómo Malum aniquila prácticamente en solitario a todas las fuerzas del Caos, en un mundo que los orcos habían arrasado por completo unos años antes.

Aquel título supo exprimir la franquicia y los cimientos de Doom para dar forma a un FPS al estilo boomer-shooter que no solo funcionó, sino que divirtió de lo lindo y logró fusionar la licencia con elementos de disparos y una estética retro como ningún otro juego de Warhammer 40.000 lo había hecho antes, consagrándose con todo merecimiento como el mejor FPS de la saga.

Warhammer 40.000: Boltgun II, es más de lo mismo, y no de mala manera, de hecho, aunque no hay un sentimiento de progresión alguno entre ambos títulos en lo que a gameplay se refiere, los niveles sí son más amplios, hay un par de habilidades nuevas y por supuesto, existe la inclusión de un nuevo personaje jugable, la miembro de las Hermanas de Batalla, Nyla Veyrath y juntos se encargaran de llevar la palabra del Emperador a los infieles.

Este esta ocasión Mallum y Nyla se encuentran atrapados bajo el asedio de Vashtorr, semi-dios del caos, lo que inicia una travesía a atreves de múltiples planetas con el fin de enviar a Vashtorr de regreso al Warp, la dimensión que las fuerzas del caos llaman hogar, por lo que el primer cambio esencial entre la primera entrega y esta secuela es que ya no estamos atrapados en un solo planeta, sino que iremos batallando por varios, haciendo la diversidad de escenario mucho más dinámica y menos monótona. 

Elige tu propio camino

La estructura de la campaña también es diferente, pues en vez de seguir un camino lineal a través de todos los niveles, el jugador podrá elegir su camino, al más puro estilo Star Fox, por lo que es posible que en una primera partida no se logren ver todos los niveles que tiene el juego, y es quizás por ello que existe la posibilidad de jugar con otro personaje, Nyla, y ver los niveles que no se pudiera experimentar en esa primera partida.

Es una estructura interesante, nada revolucionaria, pero sí añade cierto nivel de rejugabilidad al título. Pero sin duda en donde existe una división más poderosa es en aquella de los personajes; Mallum tiene muchísima vida, pero poca armadura, mientras Nyla es lo contrario, mucha armadura (acá denominada fe) y poca vida, lo cual, aunque no se crea cambia completamente la dinámica al atravesar los niveles, ya que los drops de armadura son mucho menos frecuentes. 

Por ello, Nyla se siente mucho más frágil y hasta más débil que Mallum, sobre todo en los niveles iniciales en donde ambos personajes están atascados con una selección de armas bastante limitada. Y es que la progresión, tal cual lo es en uno de los originales Doom, viene de conseguir armas nuevas, con cada nueva arma trayendo más poder al personaje. Eso sí, Nyla es mucho más móvil y rápida que Mallum, así que por ese lado esa velocidad quizás sirva más para hacer círculos alrededor de los enemigos y evitar daño, pero todo dependerá de la habilidad del jugador. 

Muchísimas armas del universo de Warhammer para usar

El arsenal de armas es bastante mítico, sobretodo para aquellos que ya estamos familiarizados con el universo de Warhammer 40.000, y aunque los diseños son únicos para este universo, funcionalmente las armas son las clásicas vistas en cualquier FPS; pistolas, granadas, escopetas, lanzacohetes, etc. Pero la verdad, incluso hacia el final, la legendaria Boltgun, que le da título al juego siempre es la más efectiva, gracias a su velocidad y capacidad de munición.

Los niveles en sí también son mucho más amplios, contienen menos pasillos y más zonas abiertas con múltiples caminos que se pueden seguir para cumplir los objetivos en el orden de preferencia. En cuanto a diseño, los niveles parecen estar más en línea a algo como Doom Eternal y hasta el mapa luce similar, pero es una progresión lógica y efectiva al momento de hacer una secuela. 

Conclusión

El título en general sigue esta filosofía, con escenarios más grandes, más armas, más niveles, y en general más de todo, sin cambiar para nada los fundamentos que hicieron tan querida esa primera entrega, así que si te gustó el primer Boltgun y quedaste con ganas de más este título ofrece absolutamente todo eso, pero con más pulido y más cantidad y lo suficiente como para sentarse al lado de los grandes del subgénero boomer-shooter.

Esta reseña fue realizada en PC gracias al código cedido por Devolver Digital. Warhammer 40.000: Boltgun II ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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